给自己不停灌输责任感,也就是我现在写这本小说完全没之前的热情了,主要靠的还是责任感,告诉自己要把这本小说给它更完。*天~禧?小¢说/网` ,首¢发*
(说真的,这本小说更完,我再开一本长篇小说,等新开的一本也写完后,我就真的这辈子都不写长篇小说了。
至于写长篇小说这么累,为什么还要再开一本……
因为我下一本长篇小说的故事大纲,从开头剧情到结尾剧情都想好了,甚至还想了几篇具体到人物行为,对话,场景架构等的剧情。不得不说,如果那本小说要写起来,剧情是要比这本精彩很多的(因为世界观没这本小说的严谨,可塑性很大,可幻想的方面很多)。
呃,没事还是不能瞎想小说剧情,想到了就忍不住想写,可是再丰富的想象也只是脑海内的幻想,想要写出来是个漫长且复杂的过程。)
说完了拖更原因,那么接下来说回剧情
……
首先就是这个题材问题,这一卷剧情主要采用了规则怪谈风格进行叙事,至于为什么要采用这种风格呢,因为我想着这本小说应该多尝试些不同的写法,这样在写的过程中才能积累经验。^狐_恋′文!学. ?无·错,内′容,
都说到这了,就顺便再提一嘴,国内的规则怪谈类是21年时被动物园规则怪谈带火的。动物园规则怪谈公认的且无可争议最为精彩,且难以超越的。那段时间在看完动物园后,我也看过很多规则怪谈,但哪怕是作者后面写的那篇妹妹都无法超越动物园。
根据很多人的总结,在规则怪谈类文章中最重要的,是弱故事性,强规则性。并且同一条规则在同一种情况下不可以矛盾,不同情况下可以产生矛盾。这两点要做好很难,因为作者在设置规则时要分情况讨论,同时还需要清晰的逻辑使全文的规则可以现成闭环。
这本书第四卷一开始写的时候,我就知道不可能写成真正的规则怪谈的,因为这本书毕竟是作为长篇小说来写的,故事性是第一位,无论是风格还是题材都是为了故事性服务。,e*r+c\i*y\a?n¨.`c?o!m′
(当然,我其实也不是最喜欢写这种故事性放在第一位的小说。说实话我最喜欢的是氛围感第一位的小说,这种小说可以充满无限的幻想,无论是剧情和场景架构这些都是为了氛围感服务。这类小说的剧情不需要强逻辑,甚至逻辑都可以不要,剧情可以像做梦时,梦里面一样跳跃。总之一切都是为了氛围感,为了美而存在。
不过这一类小说应该很少,目前为止我没看过我所说的这一类小说。不过没关系,如果有想看的小说没有可以自己写,比如这本小说就是我自己想看的(我想看的题材组合:一魂双体+末世题材+未来世界+异能),但又找不到,所以就写起来了。
我在作者后台写完一章后,都会先看一遍再写下一章,一方面是以读者视角看自己的小说,另一方面是找错别字)
既然不可能写成真正的规则怪谈,那为什么还要写的问题。因为我在写第二卷时就明确了这本书的定位,就是写完一本长篇小说以此积累相关经验,然后再去写下一本长篇小说。
因此这本小说就要尝试多种风格和题材。虽然说写这一卷的时候,我连一篇规则怪谈类文章没写过,不知道怎么写,不过越是不会写的就越要尝试去写,这样写小说的思维才不会僵硬(毕竟又不赚钱,如果赚钱的话,一本小说里面尝试多种风格和题材确实会影响收入)。
……
关于题材说了那么多了,接下来说剧情安排。
这一卷最大的问题我在写第28章的时候才意识到,就是如果想要完整刻画木偶城,必须分很多情况去写,也就是这一卷再写个几十万字才行。我想那怎么行,这一卷要写个六七十万字的话,那就与前几章的剧情篇幅失衡了。
于是我找到了一个解决这个问题的办法,就是优先保证故事完整性,至于没有写到的木偶城细节处留给想象(虽然说这么做是将大问题化为小问题,小问题搁置一旁不去解决,但确实眼下我能想到的就只有这种方法了,不然这一卷的字数得起飞飚到六十万字左右了)
接下来说到具体的剧情。
我在写小说的时候,就意识到有时候想象的剧情未必能写出来。举个例子,在这本书第一卷第12章之前,我就想象过这一章的剧情是白兰感冒发烧后,卡凌将身为她的自己送到医院里。但转念一想,苜蓿市并没有还在运行的医院 。
说回这一卷原本的剧情安排,是有几章写一个极度自私
的游客在和几个同伴进入木偶城后,他为了活下去,主动将同伴置之死地。原本他们可以通过配合活下来的,可他却因为害怕不敢去反抗木偶城的恐怖,同时在表演区配合木偶的演戏杀死同伴。
但我想了想,还是把这个剧情给去掉了,至于原因就不说了。
第36章是临时加的,我写第35章前都没想过这个剧情。因为我一般写小说的方式都是先在脑海里播放剧情里面的故事,就